Balančné zmeny patchu 10.13

Pred pár dňami dorazil na live servery patch 10.13 a s nimi dlho očakávané nerfy silných postáv a zaujímavé buffy. Tentokrát sa Riot snaží potlačiť do popredia off-meta buildy.
Šampióni
Aphelios Nerf
- AD za level znížený z 2.2 na 2
- Crescendum
- Útoky do epických monštier už neobnovujú buff
- Moonlight Vigil (R):
- Bonusový damage z critical striku znížený z 50 % na 20 %
Dôvod: Aphelios je neustále problémom a preto dostáva jeden nerf za druhým. Najmä v pro scéne je mimoriadne obľúbený. Vyzerá to tak, že Riot má problém nájsť skutočný problém Apheliosa, preto sa teraz zameriavajú na jeho Crescendum.
Cassiopeia Nerf
- Základný Magic resist znížený z 34 na 32
Dôvod: Cassiopeiu posledné nerfy vytlačili z botu / topu a presunuli naspäť na mid, kde ju buffli. A vyzerá to tak, že je trocha silná na mide, tak dostáva drobný buff.
Kalista Nerf
- AD za level znížený zo 4 na 3.5
Dôvod: Zmeny ADC minulý patch zasiahli všetky postavy. Kalista si prilepšila zvýšením HP a AD za level. Riot si je vedomý jej sily a trocha sťahuje jej silu. Neočakávame veľkú zmenu jej popularity alebo sily.
Ornn Nerf
- Brittle (Pasívna schopnosť):
- Damage znížený z 10 - 18 % na 12 %
Dôvod: Ornn dáva na tanka až príliš vysoký damage. Jedno jeho kombo vie dať takmer akýkoľvek cieľ na tretinu HP, alebo ho dokonca zabiť. Preto jeho damage na pasívnej schopnosti ide dolu.
Syndra Nerf
- Dark Sphere (Q):
- Cena many zvýšená zo 40 - 80 na 60 - 80
Dôvod: Syndra rada spamuje Q v early game, bez veľkej straty many. Ak má Corrupting potion a biscuity, tak prakticky môže donekonečna spamovať Q bez toho, aby jej došla mana. Preto cena Qčka ide nahor.
Yuumi Nerf
- Zoomies (E):
- Cena many zmenená zo 100 - 60 na 40 - 60 + 15 % jej maximálnej many
Dôvod: Yuumi je peklo pre balancovanie. Šampión, ktorý nejde focusnúť a v late game healuje za veľké množstvo, je problémový. Dobrí hráči Yuumi vedia ako narábať s pasívnou schopnosťou, aby mohli healovať bez veľkej stráty many. Toto Riot adresuje v poslednom nerfe, kedy donúti hráčov Yuumi dobre si rozmyslieť kedy healnu cieľ.
Gnar Buff
- Hop (E):
- Attack speed zvýšený z 20 - 60 % na 40 - 60 %
Dôvod: Riot chce asi vážne posunúť Gnara do mety. Toto je približne tretí buff v rade. Tento buff by mohol pomôcť obľúbenému Botrk buildu na Gnara a spraviť z neho silného duelanta.
Kog'Maw Buff
- Caustic Spittle (Q):
- AP škálovanie zvýšené z 50 % na 70 % AP
- Living Artillery (R):
- AP škálovanie zvýšené z 25 % na 30 % AP
Dôvod: Už je to dávno čo bol AP Kog'Maw relevantný. Riot sa už nejakú chvíľu snaží pretlačiť off-meta buildy a tentoraz sa zamerali na AP buildy. Kog'Maw mal už solídny poke, ale toto by ho možno mohlo vystreliť na lepšie miesto. Nanešťastie, na mide sa stále hrá veľa assasinov alebo sustain mágov, ktorých Kog'Maw ozaj nemá rád.
Lucian Buff
- Piercing Light (Q):
- Dosah laseru zvýšený z 900 na 1000
Dôvod: Lucian mierne zaostáva za ostatnými ADC, čo sa týka poku. Jeho 500 range mu moc nepomáha tradiť s inými meta ADC. Šikovní hráči by mohli použiť tento buff na lepší harass.
Nocturne Buff
- Umbra Blades (Pasívna schopnosť):
- Skracovanie cooldownu sa teraz aplikuje aj na monštrá
Dôvod: Nocturne je populárny na mide ako silný assasin, ktorý dokáže roamovať. Riot by ho chcel vrátiť naspäť do jungle, preto mení jeho pasívku, aby sa skracovala aj pri monštrách. Toto mu umožní mať rýchlejší clear a sustain.
Nunu Buff
- Consume (Q):
- AP škálovanie zvýšené z 50 % na 65 % AP
- AP škálovanie healu zvýšené zo 70 % na 100 % AP
- Absolute Zero (R):
- Teraz počas castu dostane Nunu štít rovný 150 % jeho AP
Dôvod: Podobne ako pri Kog'Mawovi, aj tu sa Riot snaží pretlačiť AP Nunuho. Či bude viable alebo nie je otázne, ale mohol by to byť ceľkom vtipný off-meta build. Najmä kvôli zmene na jeho ultimate.
Rakan Buff
- Grand Entrance (W):
- Damage zvýšený z 70 - 270 na 70 - 290
- Damage zvýšený z 70 - 270 na 70 - 290
Dôvod: Rakanovi sa darí vďaka buffu runy Guardian, ktorá ale bude tento patch nerfnutá. Preto dostáva menší buff na damage na jeho W. Je to malý buff, čiže jeho sila by mala zostať viacmenej rovnaká.
Ryze Buff
- Základné AD zvýšené z 56 na 58
- Základný magic resist zvýšený z 34 na 36
Dôvod: Ďalšie zmeny jeho základných statov. Zvýšený MR sa mu vždy hodí a zvýšené AD mu umožní trocha lepšie pokovať. Jedná sa stále o malý buff čiže sila Ryza bude stále rovnaká.
Vi Buff
- Vault Breaker (Q):
- Cooldown znížený z 12 - 8 na 12 - 6 sekúnd
Dôvod: Dobrý buff do mid - late game fázi hry. Vi maxuje Q väčšinou prvé, čiže pri nižšom cooldowne bude viac mobilnejšia. Pri 40% cooldown redukcie bude mať cca 3.5 sekundy cooldown na Qčku.
Yorick Buff
- Eulogy of the Isles (R):
- Dosah znížený z 900 na 700 (keď opustí Yorick tento dosah, jeho ult ho bude nasledovať)
Dôvod: S týmto buffom bude môcť Yorick ťahať častejšie jeho ult od veže a tým pushovať bez toho, aby o ňu prišiel. Teraz nemusí chodiť tak ďaleko od nej, aby sa dostala z nebezpečenstva.
Runy
Conqueror Nerf
- Počet maxima stackov zvýšený z 10 na 12
- Adaptívne staty za stack znížené z 2 - 5 na 1.7 - 4.2
Guardian Nerf
- Hodnota štítu znížená z 80 - 200 na 70 - 150
Dôvod: Guardian je silný. Veľmi silný. Posledný rework runy Guardian ju výrazne posilnil a začala byť problémová. Tento nerf zasiahne všetky fázy hry, ale táto runa bude stále efektívna.
Itemy
Death's Dance Nerf
- Uchovaný damage pre ranged šampiónov znížený z 20 % na 10 %
Dôvod: Death's Dance sa začal buildiť na veľké množstvo ADC a bol problém ich potom zabiť. Najmä Aphelios a Ezreal využívali tento item, a v kombinácií s inými itemami a supportom, boli v určitých situáciach nezničiteľní. Riot preto sťahuje dolu uschovaný damage, ktorý hráč dostane v priebehu dvoch sekúnd. Tento item bude stále dobrý na ranged šampiónov, ale nie tak dominantný ako teraz.
Zdroj: Surrenderat20.net
Načítám diskuzi...