Náhledový obrázek článku Path of the Champion: Tristana

Path of the Champion: Tristana

Profilový obrázek uživatele Eydis Eydis
19. 6. 2021, 15:48 | League of Legends

Prvé ADC, ktoré sa dočká rozboru v tejto sérií. Tristana je známa medzi hráčmi vďaka svojmu siege potenciálu, veľkému rangu a schopnosti skákať do bezpečia kedykoľvek potrebuje. Dokázala ale vždy skákať? To sa dozviete nižšie, kde preberieme Tristanu.

Rok 2009 - Alpha - Prvá Verzia

Explosive Shot (Pasívna schopnosť):

  • Ak Tristana zabije akéhokoľvek nepriateľa, tak pri smrti vybuchne a udelí damage do všetkých okolitých nepriateľov

Kto hrávate Tristanu viete, že táto pasívna schopnosť je dnes na jej E. Kedysi tomu tak nebolo, a mala ju k dispozícií vždy. Jednalo sa o slušnú pasívku, avšak veľmi ťažko využiteľnú v teamfightoch.

Rapid Fire (Q):

  • Po krátkom caste, Tristana získa 40 - 120 % Attack Speed na 14 sekúnd
  • Cooldown: 30 sekúnd

Táto abilita sa aj s ultimatkou prekvapivo dochovala aj do roku 2021, avšak so zmeneným cooldownom a trvaním. Tristana mala vždy na Q Attack Speed steroid, ktorý získaval závratné čísla v late game. Akurát mať na 14 sekúnd 120 % Attack Speed nie je príliš vtipné, ešte ak máte v tíme niečo, čo vám posilňuje Attack Speed (Nidalee E, Nunuho stare W a pod.)

Draw a Bead (W):

  • Tristana získa bonusových 180 Attack Range, avšak sa pohybuje  o 35 % pomalšie

Toto bola zvláštna schopnosť. Musím zdôrazniť, že v tejto dobe mala Tristana iba 350 Attack Range! Čiže hráči museli vyberať, či sa chcú spomaliť a páliť z väčšej diaľky, alebo byť rýchlejší, no mať len 350 range. Ako môžete predpokladať, Tristana bez svojho Rocket Jumpu, nemala žiadny únik a preto táto abilita bola nebezpečná na použitie. Ešte v Alpha verzií bol slow eventuálne odstránený a stala sa z toho čisto pasívna abilita.

Rending Shot (E):

  • Tristana zraní vybraného nepriateľského šampíona, spomalí ho a zabráni všetkým formám healingu na pár sekúnd

Myslím, že túto abilitu by uvítalo veľa hráčov aj v roku 2021, vzhľadom na to koľko healingu je v hre. Je ale pochopiteľné prečo táto schopnosť bola odstránená. Kompletne nulovala niektorých šampiónov (zo Soraky spravila Sorakan't) a nebolo to príliš zdravé pre hru, ešte aj s faktom, že ste túto abilitu nemuseli mieriť.

Buster Shot (R):

  • Tristana vypáli silnú strelu, ktorá dá damage a odhodí vybraného nepriateľského šampióna

Ako som už spomenul pri Q, toto je jedna z dvoch abilít, ktoré sa v hrubom dochovali nezmenené. Narozdiel od dnešnej verzií, odhodila len vybraného šampióna, a nikoho iného. Plus to bola jediná forma obrany, ktorú Tristana mala.

Ako vyzerala prvá verzia Tristany? Nuž, bola dobrá, ale musel okolo nej byť poskladaný tím, pretože sa sama nevedela ubrániť. Plus vďaka vtedy dostupným itemom a množstvu Attack Speedu, ktorý mala z Qčka, mohla buildiť často len Attack Damage veci. Plus niekto z teammatov mohol poskytol potrebný Attack Speed, ak by Qčko nestačilo. 

Rok 2009 - Release - Druhá Verzia

Po oficiálnom vydaní League of Legends sa Tristana dosť drasticky zmenila. Riot chcel prerobiť tohto šampióna na long range ADC, čo sa im podarilo, avšak až po určitej dobe. Do tej doby dominoval AP burst build.

Tristanin Attack Range sa zvýšil z 350 na 550.

Draw a Bead (pasívna schopnosť):

Z pôvodného W sa táto schopnosť preniesla do pasívky, kde dávala väčší zmysel. (Teraz mala ohromných 730 range na 18. úrovni).

Vtipný fakt. Všetky veže do decembra 2009 mali 700 range. Čo znamenalo, že Tristana od levelu 17 mohla outrangnúť turrety a súdiac, že vtedy neexistovali žiadne turret platy a ani debuff, ktorý by znižoval damage do turret keď tam nikto nie je, tak nebolo nezvyčajné vidieť Tristanu ako bez problémov pushuje vežu a veža sama nemôže na ňu útočiť. Toto bolo zmenené, kedy v práve spomínanom decembri dostali turrety zvýšený Attack Range zo 700 na 750.

Rapid Fire (Q)

  • Nemá cast time
  • Cooldown: 20 sekúnd
  • Trvanie: 5 sekúnd

Rapid Fire sa menil minimálne, akurát už mal kratšie trvanie a menší cooldown. To znamenalo, že teraz hráči Tristany museli hľadať správny čas, kedy použiť túto abilitu.

Rocket Jump (W):

  • Tristana skočí na vybrané miesto a po dopade dá damage do všetkých zasiahnutých nepriateľov a spomalí ich na 2.5 sekundy
  • Táto abilita má 100 % AP Ratio 
  • Cooldown: 22 - 14 sekúnd

Táto abilita konečne poskytla Tristane tak potrebný self-peel. Už nebola jej jediná schopnosť na záchranu ult. Malo to ale háčik. Keďže Rocket Jump mal tak dlhý cooldown (reset mechanika v tej dobu ešte neexistovala), tak hráči museli rozmýšľať, či využijú túto abilitu na damage alebo si ju nechajú na únik. Po pol roku od vydania dostala táto abilita cooldown reset, keď Tristana zabila nepriateľského šampióna, čo z Rocket Jumpu spravil high risk high reward abilitu.

Explosive Shot (E):

  • Efekt prenesený zo starej pasívnej schopnosti
  • Pridaná aktívna časť: 
    • Tristana hodí na nepriateľského šampióna zapálenú strelu, ktorá ho damaguje počas piatich sekúnd a znižuje healing o 50 %.
  • Táto abilita má 80 % AP Ratio

Riot chcel nechať Tristane healing redukciu, avšak nie v takej sile, akú mala predtým. Preto healing redukcia bola stiahnutá na 50 % a dostala DoTku, ktorá dávala celkom solídny damage. K tomu sa ale ešte dostaneme

Buster Shot (R):

  • Teraz s primárnym cieľom odhodí aj všetkých naokolo
  • Táto abilita má 200 % AP Ratio

Buster Shot sa v podstate nezmenil, avšak dostal jednu quality of life zmenu.

Pozrite sa pozorne na ability a ich škálovania. Vidíte to tiež? Tristana sa zmenila z DPS AD postavy na AP burst mága. Hráči bežne buildili kombináciu Sorcerer's Shoes a Rabadonu aby mali maximum AP a mohli oneshotovať čokoľvek. Plus mali solídny poke vďaka novému E, ktorému sa nedalo uhnúť. Takto to fungovalo aspoň teda na určitú dobu. Pár mesiacov po vydaní silne nerfli AP Tristanu tak, aby bola zábavný offmeta pick, ale nie dominantným buildom. Build sa potom presunul opäť na ADC formát. 

Od tohto reworku sa Tristana celkom tešila popularite. Bola jedným z najviac populárnych ADC v sezóne 2, a potom zažiarila na konci sezóny 4 a začiatkom sezóny 5. V sezóne 3 boli prominentné ADC so silnou early a dominanciou, čo Tristana nemala. Plus jej kit bol priamočiary a spoliehal sa len na Basic Attacky. Všetky jej damage spelly dávali malý damage alebo sa škálovali z AP, čo ako ADC ste nebuildili. To bol aj dôvod prečo bola opäť reworknutá.

Rok 2015 - Rework - Tretia Verzia

Ako som spomínal už predtým, Tristana mala jednoduchý a priamočiary kit. Preto chcel Riot zapracovať nové mechaniky do jej kitu a dať jej rolu primárne ako Siege ADC.

Draw a Bead zostal nezmenený.

Rapid Fire (Q):

  • Cooldown: 20 sekúnd
  • Pridaná funkcia:
    • Ak Tristana útočí Basic Attackmi na cieľ, na ktorom je Explosive Charge (E), cooldown Rapid Firu sa redukuje o 1 sekundu za Basic Attack.

Rapid Fire dostal minimum zmien, a tie sa točili len okolo jej Ečka.

Rocket Jump (W):

  • AP škálovanie znížené na 50 %
  • Teraz sa damage Rocket Jumpu zvyšuje o 25% za každý stack Explosive Charge (E).
  • Rocket Jump odpáli bombu z Explosive Charge, ak Tristana skočí na cieľ so štyrmi stackmi Explosive Charge. 

Za prvé, nerf AP škálovania v podstate zabil AP Tristanu, avšak teraz odmeňoval ADC Tristanu za riskantnejšie playe. Pokiaľ nabila naplno Explosive Charge a skočila na cieľ, dokázala dať veľmi vysoký damage, ale sama sa tým vystavila nebezpečenstvu.

Explosive Charge (E):

  • Tristana hodí bombu na vybraný cieľ alebo turretu, ktorá po čase vybuchne.
  • Ak počas trvania tejto bomby Tristana Basic Attackuje daný cieľ, vie posilniť damage a dosah bomby o 25 % za stack, max 4 stacky. Pri piatom stacku sa bomba odpáli okamžite.
  • Cooldown: 16 - 12 sekúnd

Tu prichádza najväčšia zmena. Tristanine E bolo kompletne zmenené a teraz slúži ako jej najväčší damage dealer. S Explosive Charge mohla rýchlo pushovať turrety, dávať konštantný damage a v určitých fázach aj nečakaný burst damage.

Buster Shot (R):

  • AP škálovanie znížené zo 150 % na 100 %

Podobne ako pri Rocket Jumpe, iba AP škálovanie bolo nerfnuté, a AP Tristana teda bola odstránená ako možný pick.

Tento rework konečne priniesol Tristane určitú hĺbku v kite a nebola zaseknutá medzi zvláštnym hybridom mága a ADC. Problémom ale bolo, že celý kit sa točil okolo Explosive Chargu. Ak si všimnete, tak všetky ability s ňou nejako korešpondujú a pokiaľ je na cooldowne, tak ste strácali značnú časť damagu. Prihliadnuť k tomu, že Tristana má celkom dlhý cooldown na jej E, tak bolo potrebné sa točiť okolo tejto ability. Druhým problémom bol až moc riskantný playstyle pre long range ADC. Je síce pekné, že pridali do Rocket Jumpu interakciu s jej E, avšak tým sa často Tristana dostala do problémov a ak chcela maximálny damage, musela isť do melee range, čo nebolo adekvátne.

Rok 2016 - Verzia 3.5

Aktuálna verzia, ktorá je na live serveroch. Tento mini rework odstránil nutnosť točiť celý kit okolo Explosive Chargu a spravil ostatné ability trochu samostatnejšie.

Rapid Fire (Q):

  • Odstránená redukcia cooldownu Rapid Firu (Q), avšak cooldown bol znížený

Rocket Jump (W):

  • Damage Rocket Jumpu (W) sa už nezvyšuje v závislosti na stackoch Explosive Charge (E), ale teraz keď Tristana odpáli plne nabitú bombu, cooldown Rocket Jumpu sa resetne.

Explosive Charge (E):

  • Teraz sa bomba odpáli sama po štyroch stackoch
  • Rocket Jump a Buster Shot aplikujú stack
  • Damage sa teraz škáluje aj z Critical Strike Chance.

Od tohto momentu bola Tristana veľmi silný pick na poli hypercarry postáv. Po týchto zmenách sa všetko už nespoliehalo na Explosive Charge a interakciu s nim, ale z jej E sa stala burst abilita.

Od sezóny 11, keď sa damage Ečka škáluje aj z Critical Striku (ako jedno z dvoch ADC, ktoré majú škálovanie na abilite, druhým je Ečko Xayah), tak v lategame sa z tejto ability stala schopnosť, ktorá dokáže vymazať cieľ v priebehu sekundy, teda pokiaľ sa Tristana dostane do lategame.

Od reworku v roku 2015 sa Tristana stala veľmi solídnym pickom naprieč všetkými ligami. Najväčšiu slávu zožala počas sezón 7 a 8, kedy jej prezencia dosahovala 25 % (z dôvodu sily hypercarry ADC a Ardent Censer mety). Po nerfoch oboch mét, Tristana upadla v sezónach 9 a 10, kedy jej prezencia bola relatívne nízka. To bolo z dôvodu nástupu iných ADC a hier končiacich veľmi skoro. To znamenalo, že Tristana sa nedokázala často vyškálovať do bodu, kedy by ju nešlo poraziť. Prelom ale nastal v sezóne 11 a spomínaným buffom na E. V ten moment Tristanina prezencia vyletela na závratných 41 % a je jedno z najčastejších ADC.

Počas trvania na pro scéne mala 2963 pickov (približne 17 % prezenciu), 1824 banov a takmer 50 % winrate. 

Tristana je momentálne veľmi populárna a zatiaľ nevedno, či jej popularita spadne. Verím ale, že bude stále pickované ADC, keďže dlho čakala na šancu zažiariť a tá tu teraz je.

Hodnocení článku:

Načítám diskuzi...