Balančné zmeny patchu 10.12

Ďalší patch, ďalšie zmeny. Máme tu nový patch 10.12, ktorý mieša metu hlavne na mide a ADC. Zmien sa tentokrát dočkali aj niektoré runy.
Šampióni
Cassiopeia Nerf
- Základné zdravie znížené z 575 na 560
- Základný armor znížený z 20 na 18
- Základný magic resist zvýšený z 30 na 34
Názor: Cassiopeia bola dominantný pick na bote a tope, čo Riotu nevyhovovalo. Rozhodol sa preto šikovne nerfnúť jej staty tak, aby bola oslabená na tope / bote, ale zároveň bola silnejšia na mide, kde by sa aj mala hrať.
Fiddlesticks Nerf
- Bountiful Harvest (W):
- Poškodenie do minionov znížené zo 60 % na 50 %
Názor: Fiddlesticks je po posledných buffoch príliš silný, nielen v jungle. Mnoho pro hráčov začalo hrať Fiddlesticka aj na mide, kde mal prekvapivo vysoký win rate. Riot sa preto rozhodol zaraziť tento pick predtým, než by bol príliš dobrý.
Trundle Nerf
- Frozen Domain (W):
- Movement speed znížený z 30 - 50 % na 20 - 52 %
Názor: Trundle aj po niekoľkých nerfoch je stále jeden z najsilnejších junglerov v hre. Tentokrát je nerf zameraný na jeho rýchlosť v W. Tento nerf spomalí jeho clear (keďže cesta medzi campami zabere viac času) a zároveň v early game bude mať trochu horšie ganky.
Varus Nerf
- Piercing Arrow (Q):
- Minimálne AD škálovanie znížené zo 110 % na 100 %
- Maximálne AD škálovanie znížené zo 165 % na 150 %
Názor: Posledné patche sme zažili zvýšenú popularitu lethality Varusa, ktorá v drvivej väčšine hier nahradila klasický on-hit build. Spolu s Arcane Comet a dobrým supportom (Veľmi často je spájaný s Yuumi) dáva Varus až príliš vysoký damage bez nutnosti riskovať vlastné bezpečie. Nerf je teda smerovaný na jeho Q, čo je hlavným zdrojom damagu. Nemyslím si ale, že lethality Varus bude useless, akurát už nebude tak dominantný ako doteraz.
Yasuo Nerf
- Základné zdravie znížené z 523 na 490
- Way of the Wanderer (Pasívna schopnosť):
- Hodnota štítu zvýšená zo 110 - 510 na 130 - 530
- Wind Wall (W):
- Cooldown zvýšený z 26 - 18 na 30 - 18 sekúnd
Názor: Zmeny Zeal itemov spravili z Yasua rýchlo najsilnejšieho mid lanera. Vždy keď sa menia Zeal itemy, tak vždy to najviac asi zasiahne Yasua. Tento nerf je mierený hlavne na jeho early game, kedy Yasuo bez štítu bude viac zraniteľnejší a musí si dávať viac pozor. Stále ale bude veľmi silný champion, keďže môže zastať až 3 role v hre (top, mid a adc).
Akali Buff
- Five Point Strike (Q):
- Damage zvýšený zo 25 - 125 (+ 65 % celkového AD a + 60 % AP) na 30 - 130 (+ 65 % celkového AD a + 65 % AP)
Názor: Nebudeme si klamať, Akali je slabá. V platine a vyššie drží 45 % winrate čo je dosť zlé. Tento buff jej pomôže lepšie prežiť early game a čistiť vlny. Neočakávam ale nejaký silný nárast sily Akali, keďže Riot ju zámerne drží v zlom stave kvôli pro playu.
Brand Buff
- Blaze (Pasívna schopnosť):
- Vrátená mana zo zabitých zapálených nepriateľov zvýšená zo 6 - 18 na 10 - 30
Názor: Buff špeciálne mierený na mid lane Branda. Teraz bude mať trocha lepší mana sustain v linke a nemal by mať také veľké problémy s manou. Problém je, že na mide sú lepšie postavy a tento malý buff mu zatiaľ moc nepomôžu .
Senna Buff
- Absolution (Pasívna schopnosť):
- Šanca na vytvorenie ducha zo zabitých minionov zvýšená z 2 % na 8.3333 %
Názor: Buff mierený špeciálne na ADC Sennu. Po mnohých nerfoch Senny (najmä kvôli fasting Senna stratégií) nebola dlho najlepším pickom ako ADC, ale to by sa mohlo teraz zmeniť. Teraz by sa mohli otvoriť nové kombinácie na bote so Sennou ako ADC, nie len Tahm Kench a Sett.
Viktor Buff
- Siphon Power (Q):
- Škálovanie bonusového útoku zvýšený z 55 % AP na 60 % AP
- Škálovanie štítu zvýšený z 15 % AP na 20 % AP (pri vylepšení Augmentom, škálovanie je zvýšené z 24 % AP na 32 % AP)
Názor: Konečne Viktor buff, ktorý nie je bugfix. Teraz Viktor vďaka jeho buffu bude dávať o dosť vyšší damage s Qčkom a nebude to slúžiť len ako Lich Bane proc abilita. Stále ale platí, že Viktor bude silnejší v late game a Riot sa radšej nedotýka jeho early game. Pretože doteraz ešte niektorí z nás majú PTSD z tank Viktor top lane picku.
Xayah Buff
- Featherstorm (R):
- Damage zvýšený zo 100 - 200 na 125 - 375
Názor: Aj cez predošlé buffy, Xayah stále nie je v najlepšom stave. Tentokrát sa zamerali na jej ultimate, a bolo úprimne aj načase, pretože jej ult sama o sebe nedáva moc damage. Xayah hráči ju používali len na vyhýbanie sa abilít alebo agresívne na vytvorenie pierok. Teraz by mal byť damage vyšší, čiže už by tam byť ten pocit, že je to ultimátna schopnosť.
Runy
Approach Velocity Zmena
- Teraz získate 7.5 % movement speed pri pohybe k nepriateľskému šampiónovi s obmedzeným pohybom. Tento bonus sa dvojnásobí, pokiaľ ten efekt udelíte vy.
Názor: Táto runa nie je zlá, avšak počet šampiónov, ktorí ju využijú efektívne by ste narátali na jednej ruke. S touto zmenou by sa mohla stať v podstate povinnosťou na viacerých šampiónov, ktorí majú veľa CC a musia sa udržať na cieli.
Guardian Zmena
- Dosah zvýšený zo 175 na 350
- Podmienka na vytvorenie štítu:
- Teraz na vytvorenie štítu musíte dostať 75 - 200 damage v priebehu 2.5 sekundy, alebo dostať smrteľný damage (predtým stačil akýkoľvek damage).
- Hodnota štítu zvýšená zo 70 - 150 na 80 - 200
- Movement speed vymazaný
Názor: Guardian je stále silná runa, ale jej najväčším problémom je fakt, ako ľahko sa dá procnúť. Guardian sa teraz mení na Anti-burst runu, ktorá sa proti agresívnym bot linkám bude náramne hodiť.
Predator Zmena
- Cooldown znížený zo 150 - 100 na 100 - 70
- Damage zmenený z 60 - 180 (+ 40 % bonusových AD a + 25 % AP) na 30 - 90 (+ 20 % bonusových AD a + 10 % AP)
- Vymazaný cooldown na začiatku hry
- Movement speed zmenený zo 67.5 % na 45 % ktorý naberá na sile pri pohybe k nepriateľským šampiónom
- Aktivácia je teraz instatná (predtým 1.5 sekundy cast)
- Teraz sa buff ukončí a udelí bonusový damage len pri kontakte so šampiónom
- Trvanie buffu znížený z 15 na 10 sekúnd
Názor: Predator sa teraz mení z burst runy na mobility runu. Stratil veľa damagu, ale dostal veľa užitočných vecí, ktoré umožní chytiť cieľ. Predator sa využíval doteraz skôr ako burst runa tak ako tak, čo nebol moc údel tej runy. Preto sa rozhodli túto runu zmeniť.
Unflinching Buff
- Runa teraz dá 10 % tenacity a slow resistance, ktoré sa navýšia až do 30 % v závislosti na vašom chýbajúcom zdraví (maximálny efekt je pri 30 % života)
Názor: Milý buff, ktorý možno spôsobí, že sa táto runa konečne začne brať častejšie, hoci má silnú konkurenciu vo svojom tiere.
Zdroj: Surrenderat20.net
Načítám diskuzi...